1-Règles générales-Compétitions et de l'Arbitrage
Ce règlement à été mis à jour à l'aide du Règlement de la Fédération RENMEI 2012
Ce règlement contient les nouvelles règles et termes de langage donné par le Japon lors d'un stage d'arbitrage en Grande-Bretagne en fin d’année 2012, stage animé par M. Tsutomu Iwao 8° Dan Directeur International de la Division de Nippon Kempo et par M. Kho 6° Dan assistant technique de la même Division
(Traduit une première fois du Japonais vers l’Anglais de l’Original Japonnesse par Rayan Dughman)
Transmis par Roland Marion arbitre officiel diplômé du Japon lors du dit stage.
(Traduit une seconde fois de l’Anglais vers le Français par Didier Hocquaux via Google traduction et mis à jour en janvier 2013
Validé par Roland Marion
REGLEMENT DES COMPETITIONS ET D’ARBITRAGE
Fédération Renmei
ARTICLE 1: Règles générales.
-(a) Les clubs qui désirent organiser une compétition de Kata ou de Shiai doivent obligatoirement se tenir au règlement.
-(b) L'athlète doit s'en tenir au règlement de la compétition et aux décisions de ou des arbitres.
-(c) Le kempogi de couleur blanche doit avoir les manches longues jusqu'au poignet et le pantalon jusqu'à la cheville, il doit
avoir un bon aspect, être inodore et bien résistant.
-(d) Chaque athlète doit mettre la ceinture correspondant à son grade pour les compétitions de kata; il est facultatif de la
mettre pour les compétitions de Shiai.
-(e) Chaque Athlète d’un club affilié doit avoir sur son kempogi le Blason (Fédération Renmei)
-(f) Chaque Athlète et libre d'appliquer ou non sur son kempogi le blason de son club.
-(g) Les cuirasses doivent être du type reconnu par les Officiels (Fédération Renmei), complétés par le masque, la coquille,
les gants de 8, 10 12 onces et les protections de jambes pour les ceintures de couleur (facultative, voir même refusées si
l’ensemble de Athlètes n’en possèdent pas, afin d’équilibrer la puissance de frappe de tous les athlètes et sont interdites
à l’ensemble des athlètes à partir de la ceintures marron jusqu’à la ceinture noire pour limiter la puissance de frappe)
-(h) Les protections et les vêtements utilisés en compétition doivent être de couleur blanche ou en grande partie blanche,
les protections rigides ne sont pas admises.
ARTICLE 2: Règle d'organisation.
-A) Compétition de Kata
1. Chapitre : Aire de Compétition Kata
Il est nécessaire de disposer d'un tatami suffisamment large (à titre indicatif 12m x 12m) avec une épaisseur minimum de 3 cm.
-B) Compétition de Shiai.
1. Chapitre : Aire de compétition Shiai.
-(a) Le « Secteur de Combat » est délimité par le « Kempo Hoen » + « Zone à Risque ».
Le secteur de Combat devra avoir les dimensions minimal de 10m x 10m, devra être couvert de tatami ou d'un autre
matériel également acceptable (dont l'épaisseur ne doit pas être inférieure à 3 cm) généralement de couleur verte, voir
blanche.
-(b) L' « Air de Combat » doit être divisé en trois zones:
-(1) La zone interne de combat sera appelée « Kempo Hoen » et devra avoir les dimensions minimales de
8m x 8m ; Cependant la taille de la zone « Kempo Hoen » peut être modifiée correctement selon les conditions et les
besoins des organisateurs du tournoi.
-(2) La zone externe sera appelée « Zone à Risque » et devra avoir les dimensions de 1m de large, le long du périmètre
du « Kempo Hoen », sa couleur devra être de couleur rouge, Si il n'est pas possible d'avoir cette zone de couleur rouge,
la démarcation entre ces zones sera mise en évidence par des bandes adhésives de couleur rouge.
-(3) La zone à l'extérieur de la « Zone à Risque » sera appelée « Aire de Sécurité » et devra être d'une dimension minimum
de 1m de large, le long du périmètre de la « Zone à Risque ».
-(c) Une compétition qui se déroulerait sur un plancher rigide ne serait pas reconnue officiellement dans la mesure où
il n'est pas possible d'effectuer des techniques de projection en toute sécurité.
2. Chapitre: Prévention des blessures :
-(1) Les protections doivent être vérifiées avant et après les matchs.
-(2) Il faut vérifier que des cordons ne soit pas déliés sur les équipements de protection (Gants et Casque) avant et
pendant les matchs.
-(3) Vérifier que les serviettes ne soient pas en saillie à l’extérieur du casque.
-(4) Vérifier que le casque soit bien maintenu sur la tête.
-ARTICLE 3: Règlement des compétitions de Kata
-(a) Tous les athlètes peuvent participer aux compétitions de Kata
-(b) Catégories: hommes et femmes
6-7-8 ans
9-10-11 ans
12-13 ans
14-15-16 ans
17-18 ans
19-20 ans
Plus de 21 ans
Il est en outre possible d'organiser des compétitions de Kata sous forme d'open:
C'est à dire hommes et femmes ensembles, pour ce type de compétition les membres compétents officiels doivent
en être avisés.
-(c) Les compétitions de kata peuvent être individuelles ou par équipes.
-(d) Chaque athlète doit présenter deux kata, les kata peuvent être: un imposé et un libre, ou deux libres.
Pour obtenir la victoire, il faut multiplier le score de chaque kata par le coefficient de difficulté: la somme de ces points
déterminera la victoire.
En cas d'égalité, les athlètes devront effectuer un autre kata, si possible différent des précédents.
-(e) Il faut informer les membres compétents Officiels si l'on veut effectuer des compétitions ayant des règles différentes
(En informer également l’ensemble des Athlètes participants).
ARTICLE 4: Règlement des compétitions de Shiai.
-(a) Les compétitions de « Shiai » peuvent être faites tant par les athlètes homme que femme.
Il est également possible d'organiser des « Randori » éducatifs pour les moins de 18 ans.
-(b) Au choix des organisateurs, les compétitions peuvent être divisées selon les catégories suivantes:
-(1) Open sans limite de poids.
-(2) Avec limite de poids 3 catégories:
-Léger jusqu'à 63 kg
-Moyen de 63 à 73 kg
-lourd au delà de 73 kg
-(3) Avec limite de poids 2 catégories:
a) -Jusqu'à 68 kg
b) -Au delà de 68 kg
-(4) Par âge:
-6-7-8 ans (1 minute 30 ou 2 ippons)
-9-10-11 ans (1 minute 30 ou 2 ippons)
-12-13 ans (2 minutes ou 2 ippons)
-14-15-16 ans (2 minutes 30 ou 2 ippons)
-17-18 ans (3 minutes ou 2 ippons)
-19-20 ans (3 minutes ou 2 ippons)
-(5)-A partir de 21 ans (3 minutes ou 2 ippons)
-(c) L'âge minimum requis pour participer à une compétition est de 18 ans révolu et il faut avoir le grade minimum de 5ème kyu
-(d) Le contrôle de poids doit être fait au moins 1/2 heure avant le début de la compétition.
-(e) les combattants appelés en premier porteront la ceinture rouge.
-(f) Une compétition de Nippon Kempo peut être individuelles, par équipe ou par équipe à l'italienne:
-(1) Individuelles:
Le nombre par catégorie est de 8 athlètes. Les phases éliminatoires de la compétition peuvent être directes
ou par pools.
-(2) Par équipe:
Il revient à la commission de décider du nombre d'athlètes participant par équipe (en général 5 ou 7).
La compétition peut être open ou par catégorie de poids.
Les répartitions doivent être effectuées comme suit:
-a) Open: par tirage au sort parmi les athlètes de toutes les catégories de poids.
-b) Catégorie de poids: par tirage au sort parmi les athlètes appartenant à la même catégorie de poids.
Les équipes se rencontrent entre-elles. A la fin de ces rencontres, l'équipe vainqueur est celle qui a réalisé
le plus de ippon.
En cas d'égalité, les capitaines des équipes s'affrontent.
Le vainqueur donne la victoire à son équipe.
-(3) Par équipe à l'italienne: les équipes doivent être composées d'un minimum de 5 athlètes pour un maximum de 12.
La durée de l'épreuve est fixée par rapport au nombre d'athlète. (Minimum 10 minutes et maximum de 45 minutes).
Le capitaine de chaque équipe peut remplacer ses athlètes en compétition, indépendamment du temps écoulé et du résultat.
Le remplacement peut intervenir à chaque arrêt de l'arbitre avec l'accord de ce dernier.
A la fin du temps fixé, l'équipe vainqueur est celle qui a totalisé le plus de ippon.
En cas d'égalité, les capitaines s'affrontent et le vainqueur donne la victoire à son équipe.
-(g) A l'exception des compétitions par équipe à l'italienne, le temps d'un combat est fixé à 3 minutes, voir 2 minutes pour les
ceintures de couleurs.
Ces temps sont applicables de deux façon différentes: « Honsu shobu » et « Sanbon shobu »
-1) Honsu shobu: La duré du combat est de 3 minutes voir 2 minutes, à la fin desquelles on fait la somme de tous
les ippons réalisés par chaque athlète.
Est vainqueur celui qui a totalisé le plus de ippon.
En cas de « Hikiwake » (égalité) c'est le Président du jury qui a le devoir de faire effectuer un temps supplémentaire
de une minute de combat;
En cas de nouvelle égalité, il est possible d'effectuer un autre temps supplémentaire, il revient au Président du jury
de décider du nombre de temps supplémentaire.
Pendant ces temps supplémentaire est désigné vainqueur celui qui marquera le premier ippon.
En cas d'égalité à la fin de ces temps supplémentaire, les arbitres décideront du vainqueur technique.
-2) Sanbon Shobu: La durée du combat est de 3 minutes voir 2 minutes, le combat est arrêté avant la fin à partir du moment
ou un des combattant a effectué deux ippons sur l'adversaire.
Si à la fin du temps réglementaire, les combattants sont à égalité, la rencontre est prolongée de 1 minute, dans ce cas
est vainqueur le premier marquant un ippon.
En cas de nouvelle égalité, ce sont les arbitres qui décident du vainqueur technique.
-(h) Il est possible d'effectuer des combats avec des règles différentes à condition d'en aviser les membres compétents de L’A.N.K.F.
(En informer également l’ensemble des Athlètes participants).
-(i) Pour les combats de ceintures de couleur, tous les coups circulaires sont interdits.
ARTICLE 5: Comportement d'un athlète en compétition.
-A) Durant une compétition les athlètes doivent:
-(a) Attendre l'ordre de l'arbitre pour entre sur l'aire de combat
-(b) Dés l'entrée sur l'aire, exécuter le rituel du salut envers l'aire de combat, le jury central et l'adversaire, ce rituel doit être
exécuté à la fin du combat également;
-(c) Avant le début du combat se mettre l'un en face de l'autre, à l'intérieur du kempo hoen, sur la ligne tracée, en position
accroupie, les mains sur les genoux.
En attente du signal (Rei) pour poser son poing au sol, puis le signal de commencement du combat de l'arbitre.
-(d) retourner sur les lignes respectives de positions de départ, à chaque décision de ippon par les arbitres.
-(e) Arrêter immédiatement et retourner à sa position de départ, quand l'arbitre arrête la rencontre, parce qu'il juge que
le combat n'est pas suffisamment technique, correct est trop désordonné.
-(f) En cas de blessure de l'adversaire, l'athlète doit retourner à sa position de départ et s'agenouiller en tournant le dos
à son adversaire,
Il devra y attendre l'ordre de l'arbitre pour se relever.
-(g) A la fin de la rencontre, se placer en position accroupis et attendre le verdict des arbitres,
Puis exécuter les rituels de saluts et sortie en regardant le centre du tatami.
-(h) Durant la compétition, les athlètes doivent respecter, le lieu, le tatami, le matériel, leurs adversaires et les officiels.
-B) Durant une compétition les athlètes peuvent:
-(a) Demander une interruption du combat en levant le main droite (pour blessure ne permettant pas de continuer le combat).
C'est à l'arbitre central de demander l'intervention du médecin ou de la croix rouge et de suspendre la rencontre ou de la
faire continuer.
-(b) Seulement lors des combats de « Honsu Shobu » il peut, en cas de blessure, demander la suspension temporaire de la
rencontre pour une durée maximum de 3 minutes.
ARTICLE 6: Régularité des « Shiai » sur le « Kempo Hoen ».
-(a) Le combat doit se dérouler à l'intérieur du « Kempo Hoen ».
-(b) Au cas ou un athlète, lors du combat sortirait du « Kempo Hoen », ses coups n'auraient aucune valeur.
-(c) L'attaque est valide même si elle est portée avec un pied hors du « Kempo Hoen » à la seule condition que le pied d'appui
soit en contact avec l'intérieur du « Kempo Hoen ».
-(d) Dans la zone à risque, le combat ne peut continuer qu'en cas de technique de corps à corps.
Si un des deux athlètes se détaches, même temporairement, le combat est arrêté. (S'il pose un pied, une main ou un genou
hors de la zone à risque).
-(e) En cas de « Nage Waza » exécuté sur la « Zone à Risque », la technique est validée quand « Tori » a au moins un pied à
l'intérieur de la zone durant toute la technique.
-(f) A terre, le combat continue même si un athlète a plus de la moitié du corps hors de la « Zone à Risque ».
Pour obtenir ippon, « Uke » doit exécuter la technique à l'intérieur de la zone à risque.
-(g) Le combat à terre est arrêté quand:
- il n'y a plus de combativité entre les athlètes
- un des deux athlètes est hors de la zone à risque
- un des deux athlètes commet une irrégularité
- lors d'une blessure ou d'un malaise
-(h) Quelque soit la défense adoptée par un athlète, si celle ci n'est pas efficace et que cet athlète est frappé avec puissance,
l'arbitre donne ippon à l'adversaire.
-(i) Une technique est sans effet quand elle est portée simultanément par les deux athlètes.
-(j) toutes technique effectuée au moment où retentit le signal de fin de combat, sera considérée comme valide.
ARTICLE 7: Irrégularités générales.
-(a) En position debout, il n'est pas possible de frapper, même en contrôlant les coups, les parties non protégées par la
cuirasse et le masque.
-(b) On ne peut pas frapper le visage de l'adversaire à terre. (l'attaque doit être effectuée avec contrôle et simulée)
-(c) On ne peut pas projeter l'adversaire sur la tête.
-(d) les technique de rupture ne sont pas admises,
-(e) Il n'est pas permis d'utiliser le poids de son corps dans une technique de luxation.
-(f) On ne doit pas s'agripper aux protections de l'adversaire pour l'exécution d'une technique.
-(g) lorsque l'arbitre donne la fin du combat, ou de suspension temporaire, il est obligatoire de s'arrêter.
-(h) Pendant le combat, on ne doit pas jurer, ni injurier l'adversaire ni quelqu'un d'autre.
-(i) Il ne faut pas pousser intentionnellement l'adversaire hors du kempo hoen.
-(j) On ne doit pas sortir volontairement du kempo hoen.
-(k) Il n'est pas possible d'effectuer des techniques qui, par leur nature, ne peuvent être contrôlées et qui risquent de mettre
en danger la sécurité de l'adversaire.
-(l) Il est interdit d'effectuer des projections dangereuses qui, par leur nature, ne permettent pas à l'adversaire de maîtriser
le chute. Il est interdit de se laisser tomber volontairement sur l'adversaire.
-(m) Il n'est pas admis de frapper l'adversaire qui, trop fatigué, indisposé physiquement ou mentalement, s'arrête.
Il est du devoir de l'arbitre de suspendre la rencontre ou de pénaliser l'athlète qui s'arrête.
-(n) Il est interdit de tourner le dos à l'adversaire, de faire des étranglements avec les jambes et de donner des coups de
pieds dans les jambes.
-(o) Il est interdit de projeter l'adversaire avec une technique de jambe enroulée autour de celle de l'adversaire. (Gawazu Gake)
-(p) Il est interdit d'appliquer n'importe quelle action qui pourrait blesser l'adversaire au cou ou au dos.
-(q) Il est interdit d'adopter une position inconvenante pour éviter la défaite.